Tests et fiches des meilleurs jeux d'horreur. Notes réelles, sans surnotation.
Le jeu d'horreur est un genre qui se teste dans l'obscurité, casque sur les oreilles, et de préférence quand la maison est vide. Ce n'est pas une condition anecdotique : un survival horror dont on coupe le son perd une grande partie de son efficacité. Le sound design n'est pas un bonus, c'est une mécanique de jeu à part entière. C'est pourquoi on l'évalue comme tel.
Il existe deux grandes familles dans l'horreur vidéoludique. L'horreur par la tension et la rareté des ressources, héritée des premiers Resident Evil et Silent Hill, où la peur vient de ne pas savoir si on va survivre à la prochaine rencontre. Et l'horreur par l'atmosphère et la narration, où l'angoisse monte progressivement grâce à un univers cohérent et une écriture soignée. Les deux approches sont légitimes. Les deux peuvent être ratées de façon spectaculaire.
Ce qu'on surveille particulièrement, c'est la répétition. Beaucoup de jeux d'horreur épuisent leurs effets en quelques heures : une fois qu'on a compris les patterns ennemis et les règles de l'univers, la peur disparaît. Un bon jeu d'horreur se renouvelle et maintient la tension jusqu'à la fin. C'est rare, et c'est ce qui distingue les grandes références du genre.
Aucun jeu dans ce genre pour l'instant.