Les notes en un coup d'oeil

13/20 JoueurLibre
72/100 Metacritic (presse)
78% Steam (joueurs)

Points forts

  • Aucun système de classe : votre équipement définit votre rôle, et on peut tout changer d'une session à l'autre
  • L'économie est entièrement joueur-driven, tout objet du jeu a été fabriqué par un joueur
  • Le full loot PvP donne une valeur réelle à chaque mort et à chaque engagement
  • Les Corrupted Dungeons, contenu PvP solo bien pensé et original dans le genre
  • Free-to-play avec premium achetable en monnaie du jeu, sans avantage P2W dur
  • Cross-platform solide entre PC, mobile et console sur les mêmes serveurs
  • La Destiny Board offre une lisibilité rare sur sa progression à long terme

Points faibles

  • Le solo en zone noire est quasi-inaccessible sans guilde établie derrière soi
  • Les grandes guildes monopolisent territoires et ressources, les petits joueurs ramassent les miettes
  • La courbe d'apprentissage est brutale : les mécaniques importantes s'expliquent par les autres joueurs ou pas du tout
  • Graphismes fonctionnels mais franchement datés pour 2017, et qui n'ont pas été fondamentalement repensés depuis
  • Générer son premium en silver in-game demande un grind hebdomadaire qui lasse rapidement
  • L'end-game se réduit vite à des routines répétitives si on n'est pas investi dans la politique de guilde

Albion Online est sorti en 2017 d'un studio berlinois appelé Sandbox Interactive, avec une idée centrale aussi simple à énoncer qu'elle est rare à voir appliquée honnêtement : dans ce jeu, vous n'avez pas de classe. Votre équipement définit votre rôle. Portez une robe de tisserand et un bâton de feu, vous êtes mage. Passez en armure de plaques avec une épée à deux mains, vous êtes tank. Changez d'équipement entre deux donjons, vous changez de rôle. Ce n'est pas une promesse marketing : c'est le fonctionnement réel du jeu, du premier jour jusqu'à l'end-game.

La Destiny Board matérialise cette progression. C'est une grande toile de noeuds interconnectés qui représente tout ce qu'on peut apprendre dans le jeu : chaque type d'arme, chaque type d'armure, chaque outil de récolte, chaque recette de craft. Pour déverrouiller un noeud, on l'utilise. Pour avancer sur un axe, on continue à l'utiliser. Il n'y a pas de niveau de personnage au sens classique du terme, pas de distribution de points de compétence. La Destiny Board est honnête : elle vous montre exactement où vous en êtes et combien il reste à parcourir pour atteindre le tier suivant. Dans un genre habitué à masquer sa progression derrière des barres d'expérience opaques, c'est une clarté que peu de MMO s'autorisent.

Une économie qui tient parce qu'elle repose sur les joueurs

L'autre pilier d'Albion Online, c'est son économie. Tout objet du jeu, sans exception, a été fabriqué par un joueur. Il n'y a pas de PNJ marchand qui vend de l'équipement de qualité, pas de drops de boss directement utilisables. Si vous voulez une armure de tier 6, quelqu'un a récolté le cuir, quelqu'un l'a raffiné, quelqu'un l'a assemblé. Cette chaîne de production crée une interdépendance qui donne du sens aux rôles que les MMO traditionnels ont tendance à réduire à des activités de second plan.

Le résultat, c'est un marché réellement vivant. Les prix fluctuent selon l'offre et la demande. Les ressources rares dans une zone font monter les prix en conséquence. Un événement de contenu qui pousse des milliers de joueurs à farmer le même donjons se répercute sur les marchés en quelques heures. Pour ceux qui aiment l'aspect économique des MMO, c'est fascinant à observer et encore plus à exploiter. C'est l'une des simulations économiques les plus honnêtes qu'un jeu vidéo ait proposées sans se réclamer explicitement du genre.

Capture d'écran

Le PvP full loot : la tension comme mécanique

Albion Online est divisé en zones de couleur : jaune pour les débutants (PvP limité, pas de perte d'équipement), rouge pour le PvP ouvert avec perte partielle, noir pour la zone sans règles où tout ce que vous portez peut être récupéré par votre tueur. Ce design crée quelque chose de rare dans le MMO moderne : une vraie tension. Entrer en zone noire avec du bon équipement est une décision réelle. Perdre un combat dans cette zone fait mal parce que la perte est concrète, pas simulée. Gagner a de la valeur parce qu'on a risqué quelque chose.

Les Corrupted Dungeons sont l'une des meilleures idées du jeu. Ce sont des instances PvE en solo où un autre joueur peut envahir votre donjon à tout moment pour vous affronter, et vice versa. L'enjeu est simple : continuer à avancer dans le donjon en sachant qu'un adversaire peut apparaître, ou envahir celui de quelqu'un d'autre pour obtenir ses récompenses à sa place. C'est du PvP dans une enveloppe PvE, pensé pour les joueurs qui veulent risquer quelque chose sans pour autant dépendre d'une guilde entière.

Capture d'écran

Le solo et la dure réalité des zones noires

Sur le papier, Albion Online est jouable en solo. Dans les faits, une partie importante du jeu est inaccessible si vous n'êtes pas rattaché à une guilde sérieuse. Les zones noires sont contrôlées par de grandes alliances qui y maintiennent une présence constante. Un joueur solo qui entre en zone noire pour récolter des ressources de haut tier se fait régulièrement gank par des équipes coordonnées qui guettent exactement ce type de proie. Ce n'est pas un bug du système, c'est le jeu tel qu'il a été conçu. Mais c'est une information que la présentation du jeu ne met pas suffisamment en avant.

La courbe d'apprentissage est aussi un problème structurel. Les mécaniques de base s'expliquent pendant le tutoriel. Mais tout ce qui compte vraiment, les règles du PvP en zones, la façon de construire un build efficace, la logique des marchés par ville, les hiérarchies de guildes et les droits de récolte en territoire contrôlé, s'apprend par les autres joueurs ou par tâtonnement. Pour quelqu'un qui arrive sans guilde ni communauté, les premières semaines peuvent être franchement décourageantes.

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13/20 : un jeu remarquable pour le bon profil, difficile à recommander sans condition

Albion Online est un MMO honnête dans ses ambitions et dans ses limites. Son modèle free-to-play est l'un des moins agressifs du genre : le premium donne des bonus de progression (50% de fame et de ressources en plus) mais peut être acheté avec du silver gagné en jouant. Il n'y a pas de statistiques exclusivement payantes, pas de boutique qui vend de la puissance de combat. Ce n'est pas rien dans un marché où le mot "free-to-play" est souvent un euphémisme pour "gratuit jusqu'à ce que vous voulions vraiment progresser".

La note de 13/20 reflète un jeu qui fait quelque chose de difficile avec beaucoup de sérieux, mais qui ne fait pas l'effort de rendre cette expérience accessible au plus grand nombre. Si vous cherchez un MMO dans lequel vous investir pour des centaines d'heures, avec une guilde, dans un jeu dont l'économie et le PvP ont un poids réel, Albion Online est l'une des meilleures options disponibles aujourd'hui. Si vous n'avez pas ce contexte, vous passerez probablement à côté de ce qui rend le jeu intéressant avant même de l'avoir atteint.

Capture d'écran

Pour qui ?

Les joueurs qui cherchent un MMO sandbox dans lequel s'investir sur la durée, de préférence dans une guilde active. Si vous aimez les économies de jeu complexes, les dynamiques de groupe autour des territoires et le PvP à enjeux réels, Albion Online a peu de concurrents sérieux. Les joueurs venant d'EVE Online ou des MMO sandbox de niche y trouveront leurs marques plus vite que les autres.

Pas pour qui ?

Les joueurs solo qui progressent à leur rythme et veulent des récompenses régulières sans dépendre des autres. Ceux qui n'ont pas l'estomac pour perdre en quelques secondes un équipement accumulé pendant des heures. Si la politique de guilde et les réunions vocales de ZvZ ne vous disent rien, la moitié du jeu vous est inaccessible dès le départ.

Données du jeu

StudioSandbox Interactive
ÉditeurSandbox Interactive
Date de sortie17 juillet 2017
PlateformesPC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Mobile
Durée principale 65h
Durée 100% 383h
Metacritic 72/100
Steam 78% d'avis positifs