Les notes en un coup d'oeil

13/20 JoueurLibre
77/100 Metacritic (presse)

Points forts

  • Un loop roguelite nerveux et bien calibré en co-op
  • Huit Nightfarers aux styles de jeu très distincts
  • Des runs courtes idéales pour des sessions de soirée

Points faibles

  • Contenu largement recyclé depuis Elden Ring et Dark Souls
  • Solo punitif et bien moins intéressant que prévu
  • Répétitivité qui s'installe après quelques dizaines de runs

Un Elden Ring qu'on n'attendait pas sous cette forme

Nightreign ne ressemble à aucun autre FromSoftware. Ce n'est pas une suite, pas vraiment un spinoff classique non plus : c'est une expérience à part, construite autour du co-op à trois et d'un loop roguelite qui tranche radicalement avec la lenteur contemplative d'Elden Ring. La carte de Limveld se réduit progressivement sous une tempête de nuit qui force les joueurs à avancer, à prendre des risques, à ne jamais souffler. En 40 à 60 minutes, une run vous emmène à travers trois jours rythmés par des boss de plus en plus coriaces, avant un affrontement final qui met à l'épreuve tout ce que vous avez construit pendant la partie. C'est nerveux, dense, et franchement plaisant quand l'équipe tourne bien.

Capture d'écran

Un loop qui tient grâce au co-op

Le cœur du jeu, c'est les trois Nightfarers qui avancent ensemble sur la carte, pillent des camps, débloquent des compétences passives, et s'organisent tacitement autour de ce que chacun trouve. Pas de chat vocal imposé, pas de coordination millimétrée obligatoire : ça se joue à l'instinct, et c'est souvent là que Nightreign est à son meilleur. Chaque personnage a un rôle marqué, une ultime puissante, une façon de jouer très différente des autres. L'Duchess joue sur les esquives et le poison, le Wylder est un guerrier bourrin avec un grappin, le Guardian se positionne comme tank... La diversité des Nightfarers donne envie de tester tous les profils, et les synergies entre personnages au sein d'un trio peuvent être franchement satisfaisantes.

Capture d'écran

La progression entre les runs

Entre deux parties, un méta-système de déblocage permet d'améliorer les personnages de façon permanente, d'ouvrir de nouveaux objets dans le pool, ou de modifier légèrement les conditions de départ. Ce n'est pas un système profond, mais il donne un cap à chaque session et évite l'impression de repartir de zéro. Les runs réussies débloquent des fragments qui se dépensent au camp entre les journées de chaque partie, pour affiner son build au vol. C'est là que la dimension roguelite prend sens : chaque run est différente par les objets trouvés, les boss tirés au sort, et les décisions prises en équipe sur ce qu'on chasse en priorité.

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Le problème du recyclage et du solo

Il faut être honnête : une grande partie du bestiaire et de plusieurs boss provient directement d'Elden Ring ou des anciens Dark Souls. Pour quelqu'un qui a passé des centaines d'heures dans ces jeux, l'effet de surprise est souvent absent. On retrouve des ennemis iconiques dans un contexte différent, ce qui peut fonctionner comme un clin d'œil ou agacer selon la tolérance de chacun. Le vrai problème, c'est en solo : Nightreign n'a pas été conçu pour être joué seul, et ça se sent. Les boss sont calibrés pour trois joueurs, la gestion de l'espace devient pénible, et la courbe de difficulté devient franchement hostile. Se retrouver seul faute de groupe disponible transforme l'expérience en quelque chose de bien moins intéressant.

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Pour qui, et dans quel contexte

Nightreign est un très bon jeu de soirée entre amis, un défouloir co-op taillé pour des sessions courtes et intenses. Il ne prétend pas remplacer Elden Ring ni proposer la même richesse narrative ou d'exploration. Dans ce cadre restreint, il fait son travail avec sérieux et dégage une vraie identité. Mais la minceur du contenu inédit, la dépendance au groupe pour en profiter vraiment, et la répétitivité qui s'installe après une vingtaine de runs lui collent un plafond de verre difficile à ignorer.

Pour qui ?

Fans de FromSoftware qui jouent en groupe, amateurs de roguelites nerveux

Pas pour qui ?

Joueurs solo, ceux qui attendaient une vraie suite à Elden Ring

Données du jeu

StudioFromSoftware
ÉditeurBandai Namco Entertainment
Date de sortie30 mai 2025
PlateformesPC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One
Durée principale 40h
Durée 100% 80h
Metacritic 77/100