1 test publié parmi 1 jeux référencés pour 2013.
2013 est l'année où la PS4 et la Xbox One ont remplacé une génération qui avait duré près de huit ans. La transition s'est faite en douceur côté blockbusters. GTA V était une masterclass de production sur des consoles en fin de vie. The Last of Us prouvait qu'un studio pouvait raconter quelque chose de fort dans le jeu d'action sans tomber dans la pose. BioShock Infinite tentait l'ambition narrative à la place d'une formule éprouvée, avec une réception aussi enthousiaste qu'une partie de la communauté critique.
Le jeu indépendant tenait l'autre moitié de l'année. Papers, Please faisait jouer la bureaucratie d'un État autoritaire et créait quelque chose qu'on n'avait jamais ressenti en jouant. Gone Home posait la question de ce qu'est un jeu en quatre-vingt-dix minutes d'exploration sans combat, et la réponse a fait débat pendant des mois. Tomb Raider relançait Lara Croft avec une approche plus terre-à-terre qui a plu sans casser de codes.
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn revenait d'un naufrage initial avec un remake total et a posé les bases de l'un des plus longs come-backs du jeu vidéo. Ni no Kuni adaptait l'esthétique Ghibli avec respect et tendresse. Rayman Legends montrait que Ubisoft savait encore faire un platformer pur quand il prenait son temps. 2013 fermait une génération en force.