Les notes en un coup d'oeil

13/20 JoueurLibre
81/100 Metacritic (presse)
92% Steam (joueurs)

Points forts

  • Sensation de vitesse unique dans le genre
  • Mécanique d'atterrissage satisfaisante et précise
  • Gamefeel parmi les meilleurs de l'année
  • Bande-son électronique entraînante
  • Co-op en ligne inclus d'emblée

Points faibles

  • Niveaux procéduraux souvent répétitifs ou mal configurés
  • Roguelite trop superficiel comparé aux références du genre
  • Équilibrage des objets perfectible (rares moins bons que communs)
  • Progression en Sparks lente
  • Quelques bugs au lancement (en partie patchés depuis)

Le shadow launch de la surprise

Quand Landfall Games balance un jeu sans prévenir le 1er avril 2025, le doute est permis. Blague de studio ou vraie sortie ? Ni l'un ni l'autre, les deux à la fois. Haste arrive comme une gifle sans annonce préalable, dans le sillage d'une démo qui avait cartonné au Steam Next Fest de février : 200 000 téléchargements, 97 % de notes positives sur plus de 3 500 avis. Le studio derrière Content Warning et Clustertruck ne fait pas les choses à moitié sur la communication, mais cette fois il a tout misé sur le jeu lui-même. Les attentes étaient honnêtement élevées. La réalité, elle, est plus nuancée que les 93 % de Steam ne le laissent croire.

Capture d'écran

La vitesse, et rien d'autre

Haste fait une chose avec un niveau d'excellence rare : donner l'impression de traverser un monde à la vitesse de la lumière en gardant le contrôle total. Le joueur est propulsé à des vitesses dépassant les 100 mètres par seconde dans des niveaux qui s'effondrent derrière lui, et tout le gameplay repose sur une mécanique d'atterrissage au timing précis. Chaque réception est notée OK, Good ou Perfect selon le moment où l'on touche le sol, et cette boucle de feedback s'incruste dans les doigts en moins d'une heure. C'est précisément ce que les meilleurs jeux de plateformes font : transformer une action simple en quelque chose d'organique, de quasi-musculaire.

L'analogie Sonic est inévitable et pleinement méritée, mais Haste a une identité propre. Là où Sonic joue sur l'élan et les courbes, Haste joue sur le relâchement vertical et le rebond. On saute d'une falaise, on contrôle sa descente, on choisit le bon moment pour toucher le sol et convertir l'impact en élan horizontal. Bien exécuté, c'est fluide comme du jazz. La bande-son électronique amplifie l'effet : quand tout s'aligne, vitesse, musique et atterrissages parfaits, il y a de vraies séquences de flow qui valent à elles seules le prix d'entrée. Difficile de ne pas penser à la première fois qu'on a joué à Sonic Generations ou à Mirror's Edge : cette sensation que le mouvement en lui-même est le plaisir, que le jeu n'a pas besoin d'autre chose pour tenir.

Capture d'écran

Un roguelite à moitié

Le problème, c'est ce qu'il y a autour du gamefeel. Haste est présenté comme un roguelite et en emprunte tous les codes de surface : dix "Shards" à traverser sans mourir, une carte de progression façon Slay the Spire avec des chemins ramifiés, plus de 90 objets à ramasser pour construire des synergies, et une monnaie (les Sparks) pour débloquer des améliorations permanentes entre les runs. Il y a même des boss à chaque palier et un mode sans fin à débloquer une fois les défis principaux relevés.

Sur le papier, la recette est rodée. En jeu, elle manque de profondeur. Les niveaux sont générés de façon procédurale, et ça se voit trop souvent : anneaux de propulsion pointant vers le vide, obstacles placés sans cohérence, couloirs qui cassent le rythme sans raison apparente. Là où un Hades construit chaque pièce avec une intention précise et là où Dead Cells équilibre sa génération avec des règles solides, Haste confie trop à l'aléatoire. La carte façon Slay the Spire ressemble à une vraie décision stratégique, mais comme tous les niveaux sont générés au hasard de toute façon, choisir un chemin plutôt qu'un autre n'a que peu de sens. L'équilibrage des objets pose aussi problème : certains items rares sont objectivement moins efficaces que leurs équivalents communs, ce qui casse la logique de build et rend les choix moins intéressants qu'ils ne devraient l'être.

Capture d'écran

Ce qu'on en retire vraiment

Une première découverte complète de Haste tourne autour des 10 à 12 heures pour voir les quatre boss, les quatre biomes et débloquer le mode infini. C'est honnête pour 18,99 € sur PC, d'autant que le co-op en ligne est inclus d'emblée. Mais la question de la rejouabilité à long terme reste ouverte : reviendra-t-on 50 ou 80 heures dans Haste comme on le fait avec Hades ou Dead Cells ? Probablement pas. Les runs se ressemblent trop pour ça, et la progression en Sparks est lente, ce qui peut décourager avant d'avoir vu l'ensemble du contenu proposé.

À la sortie, quelques bugs venaient s'ajouter aux défauts structurels : musique qui coupe sans prévenir, dégâts reçus sans raison visible, comportements bizarres sur certains boss. Landfall a patché rapidement, et la version actuelle est nettement plus propre. Le studio reste à l'écoute de sa communauté, c'est un point positif réel dans un genre où beaucoup de jeux sont abandonnés dès la sortie.

Capture d'écran

Moins attendu, plus sincère

Il y a quelque chose de légèrement frustrant dans Haste : le jeu de base est brillant. La sensation de vitesse est parmi les meilleures qu'on puisse trouver dans le genre, et ce n'est pas une hyperbole. Si Landfall avait investi autant dans la construction de ses niveaux que dans la physique du mouvement, on tiendrait peut-être un classique. Mais le roguelite reste sous-exploité, le level design procédural manque de soin, et l'ensemble donne l'impression d'un jeu sorti six mois trop tôt. En bref, un bon jeu qui mérite votre attention sans mériter votre confiance aveugle. 13/20.

Pour qui ?

Les fans de plateformers rapides, les amateurs de Sonic, de Clustertruck ou de gamefeel pur. Idéal pour les joueurs qui cherchent une expérience immédiate et physiquement satisfaisante, avec ou sans partenaire en co-op.

Pas pour qui ?

Les joueurs qui attendent d'un roguelite de la profondeur stratégique et une rejouabilité à long terme comparable à Hades ou Dead Cells.

Données du jeu

Studiot
ÉditeurLandfall Games
Date de sortie1 avril 2025
PlateformesPC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
Durée principale 8h
Durée 100% 20h
Metacritic 81/100
Steam 92% d'avis positifs
Prix indicatif18.99 €