4 tests publiés parmi 4 jeux référencés pour 2016.
2016 était l'année où DOOM a prouvé qu'un reboot pouvait être plus qu'un hommage. Rapide, violent, conçu autour du mouvement plutôt que de la couverture : le FPS avait trouvé sa réponse au ralentissement des années précédentes. Titanfall 2 a fait la même chose, en mieux encore, et s'est pris dans la figure un calendrier de sortie désastreux qui l'a condamné commercialement malgré une qualité évidente.
Stardew Valley est arrivé seul et a réconcilié des millions de joueurs épuisés avec l'idée que les jeux pouvaient être doux. Dark Souls III fermait la trilogie avec moins de surprises mais autant de soin. Hyper Light Drifter montrait ce que le pixel art avait encore à dire quand il servait une direction artistique réelle.
Une bonne année, moins flamboyante que sa voisine, mais solide.