3 tests publiés parmi 3 jeux référencés pour 2019.
2019 était l'année des expériences singulières, celles qu'on n'oublie pas même des années plus tard. Disco Elysium arrivait sans précédent : un RPG où le combat était presque anecdotique, où l'écriture portait tout, où l'on jouait un policier amnésique qui pouvait choisir d'être n'importe quel type de raté. Outer Wilds construisait un mystère spatial que seule l'exploration active pouvait résoudre.
Control était une plongée dans quelque chose de profondément étrange, visuellement et narrativement. Sekiro radicalitsait la formule From Software vers quelque chose de plus précis et plus exigeant. Death Stranding cherchait à inventer un genre, et au moins, il y croyait vraiment. Devil May Cry 5 célébrait son genre sans complexe.
Une année pour les joueurs qui cherchaient quelque chose qu'ils n'avaient pas encore trouvé ailleurs.