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Le résumé est écrit par l'assistant choisi, pas par nous. Il lit la page et peut se tromper : le texte d'origine fait foi.
Posez-vous la question franchement : pourquoi vous avez acheté une PS5 ?
Pour la PS1, la réponse était facile, Final Fantasy VII, Metal Gear Solid, Gran Turismo.
Pour la PS2, il y avait tellement de jeux qu'on ne savait plus où donner de la tête.
Pour la PS4, on peut réciter la liste les yeux fermés, Bloodborne, Uncharted 4, God of War, Spider-Man, The Last of Us Part II, Ghost of Tsushima.
Pour la PS5, six ans après sa sortie, on cherche. Il y a Astro Bot, il y a Ghost of Yōtei (qu'on a personnellement trouvé moyen, notre test le dit), deux ou trois autres, et à côté de ça beaucoup de remasters, de studios fermés et de hausses de prix.
On ne va pas cracher sur la console, on y joue tous les jours et elle fait très bien son boulot. Ce qui nous énerve, c'est tout ce qui a été décidé autour depuis deux ans, et surtout la façon dont on l'a appris. Parce qu'à force de suivre l'actualité, un truc finit par sauter aux yeux. PlayStation ne parle plus aux joueurs. Elle parle à ses actionnaires, et nous, on découvre ce qui nous concerne dans un article de Bloomberg, en général signé Jason Schreier. On a repris les deux dernières années dans l'ordre pour vous montrer ce qu'on veut dire, et on ne va pas faire semblant d'être neutres.
Deux ans de PlayStation en clair
De la PS2 à la PS4 on savait pourquoi on achetait la console
On commence par ce qu'on a aimé, parce que c'est avec ça qu'on compare. La PlayStation 2 s'est vendue à plus de 155 millions d'exemplaires et personne n'a jamais fait mieux(1). Pas parce qu'elle était la plus puissante, la GameCube et la Xbox la battaient sur ce terrain, mais parce qu'il y avait un catalogue à ne plus savoir qu'en faire, GTA III, Shadow of the Colossus, Final Fantasy X, Kingdom Hearts, Metal Gear Solid 3, Okami, et on pourrait continuer longtemps. Avant elle, la PS1 avait fait passer tout le monde à la 3D et au CD avec Final Fantasy VII, Resident Evil, Gran Turismo, Metal Gear Solid.
La PS3 a été plus pénible, trop chère au départ, compliquée pour les développeurs, mais elle a fini par nous donner Uncharted 2, The Last of Us, Demon's Souls et Journey. Et la PS4, franchement, c'était le rêve, 117 millions de consoles(1) et surtout un gros jeu maison chaque année ou presque. Bloodborne en 2015, Uncharted 4 en 2016, Horizon Zero Dawn en 2017, God of War et Spider-Man en 2018, Death Stranding en 2019, The Last of Us Part II et Ghost of Tsushima en 2020. Chaque année on avait une raison d'allumer la machine.
Et à l'époque, il y avait des gens qui nous parlaient. Shuhei Yoshida, Shawn Layden, Adam Boyes, on connaissait leurs têtes, ils répondaient sur Twitter. Le « This is for the players » de 2013 n'était pas juste une accroche. Souvenez-vous de la conférence de l'E3 2013, quand Sony a expliqué en trente secondes qu'on pourrait prêter ses jeux comme on l'avait toujours fait, pendant que Microsoft s'enfonçait. On savait qui parlait, à qui, et pourquoi. Gardez ça en tête, parce que la suite est une histoire de silence.
Février 2024 : Sony prévient la Bourse avant les joueurs
Le 14 février 2024, pendant la présentation des résultats trimestriels, le président de Sony Hiroki Totoki explique aux investisseurs qu'aucun « nouveau titre majeur d'une franchise existante » ne sortira avant le 31 mars 2025, que la PS5 entre « dans la dernière phase de son cycle de vie » et qu'il faut s'attendre à vendre moins de consoles(2). Personne ne nous a dit ça à nous. Pas de State of Play, pas de billet sur le blog, pas de « voilà, on vous prévient, l'année va être calme ». Ceux qui lisent la presse financière ont compris qu'ils allaient attendre. Les autres ont attendu sans savoir pourquoi.
Treize jours plus tard, le 27 février, Jim Ryan envoie un courriel aux salariés : 900 postes supprimés, 8 % des effectifs, London Studio fermé après trente ans, des coupes chez Insomniac, Naughty Dog et Guerrilla(3). Le courriel dit que c'est « douloureux » et que c'est pour « continuer à faire croître l'entreprise ».
Un mois après, Jim Ryan s'en va. Officiellement, il part à la retraite, c'était annoncé depuis septembre 2023(44). Officieusement, le calendrier parle tout seul. Le patron qui a promis douze jeux-service voit son propre groupe ramener l'objectif à six deux mois après l'annonce de son départ, enterrer The Last of Us Online le mois suivant, et c'est lui qui signe le courriel des 900 licenciements avant de rendre son badge. On ne sait pas ce qui s'est dit à Tokyo. On sait juste à quoi ça ressemble d'ici, et ça ne ressemble pas à un pot de départ.
En juin 2024, Sony le remplace par deux patrons, Hideaki Nishino et Hermen Hulst(4), puis en avril 2025 revient à un seul, Nishino, avec Hulst sur les studios(5). Trois organigrammes en dix-huit mois, pendant qu'on attendait des jeux.
Ce qui coince. Sony a le droit, et même l'obligation, d'informer ses actionnaires. Ce qui coince, c'est qu'elle n'informe qu'eux. On a mis 500 euros dans une console, 650 pour ceux qui l'achètent aujourd'hui, on est en droit d'apprendre autrement que par une conférence d'analystes que l'année sera vide. Quand le seul message clair de 2024 s'adresse à la Bourse, on sait où on se situe dans la liste des priorités.
Douze jeux-service promis et un seul qui tient debout
Pour comprendre pourquoi la PS5 a si peu d'exclusivités, il faut remonter à mai 2022. Devant les investisseurs, Jim Ryan annonce que PlayStation sortira douze jeux-service d'ici la fin de l'exercice 2025, donc mars 2026(6). L'argent, les équipes, les rachats de studios, tout part dans des jeux censés nous faire payer tous les mois au lieu d'une fois. En novembre 2023, Hiroki Totoki ramène l'objectif à six(7). En août 2025, Hermen Hulst explique que « le nombre n'est pas si important, ce qui compte, c'est d'avoir un ensemble varié d'expériences »(8). Le nombre était quand même assez important pour l'annoncer devant tout le monde trois ans plus tôt.
Entre-temps, il y a eu Concord. Vous vous en souvenez ? Révélé en mai 2024, vendu 39,99 euros, sorti le 23 août, retiré de la vente le 3 septembre, serveurs coupés le 6, quatorze jours après la sortie(9). On parle d'environ 25 000 exemplaires vendus.
Sur la facture, deux chiffres circulent et ils ne comptent pas la même chose. Environ 200 millions de dollars rien que pour le contrat de développement d'après Kotaku, sans le rachat de Firewalk ni le marketing, et 400 millions d'après d'autres sources qui mettent tout dedans(10). Prenez celui que vous voulez, ça reste le prix d'un Spider-Man 2 pour un jeu que 25 000 personnes ont acheté et qui a été remboursé à tout le monde.
Le 29 octobre 2024, Sony ferme Firewalk, le studio racheté dix-huit mois avant, et Neon Koi, un studio mobile, environ 210 personnes(11). Dans son billet, Hermen Hulst dit avoir « soigneusement évalué toutes les options ». Il ne dit pas comment un jeu à ce prix a pu être validé, montré, mis en vente et enterré sans que personne ne lève la main en cours de route.
The Last of Us Online a été abandonné en décembre 2023. Le God of War jeu-service de Bluepoint et le projet de Bend Studio, annulés en janvier 2025 « à la suite d'un examen récent » d'après le communiqué(12) ; Bend perd 30 % de son équipe dans la foulée, une quarantaine de personnes(13).
Bluepoint, le studio des remakes de Demon's Souls et Shadow of the Colossus, fermé en février 2026, soixante-dix personnes, même formule, « à la suite d'un examen récent de ses activités »(14). D'après Bloomberg, ils avaient proposé un remake de Bloodborne et FromSoftware a dit non(15). On a fermé le studio qui savait faire des remakes pour financer des jeux-service qui n'existeront jamais. Sur les douze jeux promis, huit ont été annulés avant de sortir(16).
Bungie, racheté 3,6 milliards de dollars en 2022 pour apprendre le jeu-service à tout PlayStation, a licencié une centaine de personnes fin 2023, 220 en juillet 2024(17), puis a sorti Marathon le 5 mars 2026. Le jeu est correct, sans plus, 12/20 dans notre test, et il n'a pas trouvé son monde, 1,2 million de ventes en trois semaines d'après Alinea Analytics, dont à peine un cinquième sur PS5(18), et des serveurs qui se sont vidés en quelques semaines.
Le 8 mai 2026, Sony passe 120 milliards de yens de dépréciation sur Bungie, à peu près 765 millions de dollars, à cause des « résultats insuffisants » de Destiny et Marathon(19). Le 25 juin, 292 postes sautent rien qu'à Bellevue, « la majorité de l'équipe Destiny », et Destiny 2 passe en maintenance après sa dernière mise à jour du 9 juin(20). Trois milliards et demi pour acheter le studio, trois quarts de milliard passés par pertes, et l'équipe du seul jeu qui rapportait mise dehors. On avait raconté la fin de Destiny dans un dossier en avril. On ne pensait pas que ça irait si vite.
La phrase qui résume tout. Quand on lui a demandé ce qu'il retenait de Concord, Hermen Hulst a répondu : « Je ne veux pas que les équipes jouent toujours la sécurité, mais j'aimerais que, quand on échoue, on échoue tôt et à moindre coût »(21). C'est une phrase de gestionnaire de portefeuille. Nous, on ne demande pas à PlayStation d'échouer mieux. On lui demande de sortir des jeux.
Le reboot d'Horizon Hunters Gathering appris par Bloomberg
L'exemple le plus récent est le plus parlant. Le 5 février 2026, Sony annonce Horizon Hunters Gathering sur son blog, un jeu d'action coopératif à trois, par Guerrilla, prévu sur PS5 et PC, avec une direction artistique plus cartoon que les deux Horizon(22). Deux sessions de test fermées suivent, fin février puis fin mai.
Les retours sont mauvais, et le 19 août 2026, c'est Jason Schreier dans Bloomberg qui nous apprend que le jeu est rebooté depuis juin. Plus de jeu-service, une coopération plus classique, un mode histoire, une ambition revue à la baisse, une partie de l'équipe déplacée ailleurs, et une deadline, décembre 2026, pour convaincre la direction de Sony de continuer(23).
Sony annonce le jeu en février, Sony change de cap en juin, Bloomberg le révèle en août, et fin septembre, au moment où on écrit, Sony n'a toujours rien dit. Si vous avez participé aux tests, si vous avez rempli les questionnaires et attendu des nouvelles, vous les avez eues par un journaliste américain. C'est devenu la règle. Les annulations de janvier 2025, la fermeture de Bluepoint, la fin des portages PC, tout est sorti chez Bloomberg avant d'être, parfois, confirmé du bout des lèvres par « un porte-parole ». La communication officielle de PlayStation sert maintenant à confirmer les scoops des autres.
Des licenciements traités comme une ligne comptable
On a mis les chiffres bout à bout, parce que Sony ne le fera jamais. Ce tableau ne compte que ce qui a été confirmé par l'entreprise, par des documents administratifs ou par des sources qui se recoupent. Il est donc en dessous de la réalité, plusieurs vagues chez Insomniac, Guerrilla, Firesprite ou Visual Arts n'ayant jamais été chiffrées publiquement.
| Quand | Où | Combien | Ce que Sony a dit |
|---|---|---|---|
| Février 2024 | Tout PlayStation, London Studio fermé | 900 | « Douloureux », pour « continuer à croître » |
| Juillet 2024 | Bungie | 220 | Recentrage sur Destiny et Marathon |
| Octobre 2024 | Firewalk et Neon Koi fermés | ~210 | « Toutes les options soigneusement évaluées » |
| Février 2025 | Bend Studio | ~40 | Passage au « projet suivant » |
| Février 2026 | Bluepoint fermé | ~70 | « À la suite d'un examen récent » |
| Mars 2026 | PlayStation Studios Mobile | ~50 | Rien de public(24) |
| Juin 2026 | Bungie, équipe Destiny | 292 (Bellevue seul) | « Un nombre significatif d'employés » |
Plus de 1 700 personnes en vingt-huit mois, et toujours les mêmes mots, examen, recentrage, décision difficile. Des mots qui ne disent rien, choisis pour ça. Pendant ce temps, la division jeux a annoncé pour le trimestre d'avril à juin 2026 un bénéfice d'exploitation en hausse de 37 %, aidé il est vrai par des remboursements de droits de douane américains et par le change(25). PlayStation ne coupe pas pour survivre, elle gagne de l'argent. Elle coupe pour en gagner davantage, et elle nous le raconte comme si elle n'avait pas le choix.
Quatre vraies exclusivités en trois ans et des remasters pour remplir
Revenons aux jeux, parce que c'est quand même pour ça qu'on achète une console. Qu'est-ce que les PlayStation Studios nous ont donné depuis janvier 2024 ? En 2024, Helldivers 2, la grosse surprise de février, qui n'est même pas une exclusivité puisqu'il est sur PC depuis le premier jour et sur Xbox depuis août 2025, et Astro Bot, notre 16/20 et le jeu de l'année aux Game Awards, fait par une équipe de 65 personnes(26), quand Firewalk en comptait des centaines.
Le reste de l'année, ce sont Rise of the Ronin et Stellar Blade, deux jeux de studios extérieurs, Concord, LEGO Horizon Adventures sorti le même jour sur Switch et PC, et trois rééditions : The Last of Us Part II Remastered, Horizon Zero Dawn Remastered, le remake d'Until Dawn.
En 2025, un seul jeu des PlayStation Studios : Ghost of Yōtei en octobre. Gros succès, 3,3 millions d'exemplaires au 31 décembre d'après Sony(27), et il a porté l'année tout seul.
Death Stranding 2, sorti en juin, est souvent compté avec lui, et c'est une erreur. C'est un jeu de Kojima Productions que Sony édite, en exclusivité temporaire. Le premier Death Stranding est sur Xbox depuis novembre 2024(42), le second est arrivé sur PC en mars 2026(43), et le prochain jeu de Kojima, OD, se fait avec Xbox Game Studios. Sony n'a pas gardé Kojima, elle l'a loué pour quelques mois, et le jeu plafonne autour de 1,7 million d'après les estimations(28). Le reste de l'année : Days Gone Remastered, Lost Soul Aside, et Helldivers 2 qui débarque sur Xbox en août, une première pour un jeu édité par PlayStation.
En 2026, Marathon en mars, sur PS5, PC et Xbox en même temps, Saros en avril, un très bon jeu qu'on a noté 16/20 et qui a vendu à peu près 300 000 exemplaires en deux semaines d'après Alinea Analytics, moins que Returnal cinq ans plus tôt sur un parc de consoles bien plus petit(29). Sony n'a donné aucun chiffre. Puis Marvel's Wolverine le 15 septembre, 13/20 chez nous, le premier gros jeu solo maison depuis Spider-Man 2 en octobre 2023. Trois ans d'écart.
| Année | Nouveaux jeux des PlayStation Studios (en gras, les exclusivités PS5) | Rééditions et remasters |
|---|---|---|
| 2024 | Helldivers 2 (PC, Xbox depuis 2025), Concord (14 jours, PC aussi), Astro Bot, LEGO Horizon Adventures (Switch, PC) | The Last of Us Part II, Horizon Zero Dawn, Until Dawn |
| 2025 | Ghost of Yōtei (Death Stranding 2 est édité par Sony, pas développé par ses studios) | Days Gone |
| 2026 (à fin septembre) | Marathon (PC, Xbox), Saros, Marvel's Wolverine | Ghost of Yōtei Complete Edition (1er octobre) |
Le State of Play du 3 septembre 2026 a résumé la situation mieux que ce tableau. Quarante-cinq minutes, une trentaine de jeux, presque tous de tiers, et côté PlayStation Studios : une Complete Edition de Ghost of Yōtei à 69,99 dollars, des mises à jour de Gran Turismo 7, Until Dawn 2 pour janvier 2027, et Wolverine qui sortait douze jours plus tard(30).
Pas d'Intergalactic, le prochain Naughty Dog annoncé en décembre 2024, pas de God of War Laufey pourtant révélé en juin. Sur Reddit, on a lu « le pire State of Play que j'aie jamais vu »(31), et on comprend. Keeper ou Rev. Noir ont l'air très bien, le problème n'est pas là. Le problème, c'est un éditeur qui organise sa vitrine et n'a rien à mettre dedans.
Et quand une décision nous touche directement, on n'est pas dans la boucle. Le 18 mai 2026, en réunion interne, Hermen Hulst annonce aux équipes que les jeux solo des PlayStation Studios ne sortiront plus sur PC, parce que les portages « ne rapportaient pas assez »(32). Six ans de stratégie jetés, des millions de joueurs PC concernés, et là encore c'est Bloomberg qui nous l'apprend.
« Pas assez rentable », c'est la version officielle. La nôtre est plus simple. Microsoft a annoncé que sa prochaine Xbox ferait tourner les boutiques PC, Steam en tête. Sortir un jeu sur Steam, c'est donc bientôt le sortir sur la console d'en face, et en plus à prix cassé, via les revendeurs de clés type Instant Gaming. Vu de Sony, on comprend. Mais quand vous décidez que des gens n'auront plus vos jeux, vous leur devez au moins une phrase, et une vraie raison.
Plus cher chaque année pour une console qui vieillit
Cette génération est la première où une console coûte plus cher six ans après sa sortie qu'au lancement. Une PS5 standard valait 499,99 euros en novembre 2020. Elle est passée à 549,99 euros en août 2022, puis à 649,99 euros le 2 avril 2026, avec la Digital à 599,99 euros et la Pro à 899,99 euros, cent euros de plus sur chaque modèle d'un seul coup(33). La Digital avait déjà pris cinquante euros en avril 2025(34).
On ne va pas faire semblant que Sony est seule. C'est le marché, la mémoire et le stockage flambent à cause de la demande des serveurs d'IA, et Microsoft a fait pire. Une Series X valait 499,99 euros en novembre 2020, 549,99 en août 2023, 599,99 en mai 2025, et 799,99 euros depuis le 1er août 2026, la Series S étant passée au prix de lancement de la Series X(45). Ce qu'on reproche à Sony n'est donc pas d'augmenter. C'est de le faire en même temps qu'elle nous donne moins, et de l'habiller de « pressions continues ».
Sur le blog PlayStation, la justification tient en une formule, « les pressions continues de l'environnement économique mondial », et une promesse, « continuer à proposer des expériences de jeu innovantes et de grande qualité ». On attend toujours les expériences.
| Date | PS5 standard | PS5 Digital | PS5 Pro |
|---|---|---|---|
| Novembre 2020 | 499,99 € | 399,99 € | - |
| Août 2022 | 549,99 € | 449,99 € | - |
| Novembre 2024 | 549,99 € | 449,99 € | 799,99 € (sans lecteur) |
| Avril 2025 | 549,99 € | 499,99 € | 799,99 € |
| Avril 2026 | 649,99 € | 599,99 € | 899,99 € |
La PS5 Pro, sortie le 7 novembre 2024 à 799,99 euros, sans lecteur de disque, vendu 119,99 euros à part(35), et sans socle vertical, 29,99 euros lui aussi, est arrivée pile dans l'année où Sony nous avait prévenus, enfin, avait prévenu la Bourse, qu'il n'y aurait aucun gros jeu. Une console plus puissante pour jouer à quoi ? À des remasters en 60 images par seconde. Aujourd'hui à 900 euros, c'est le prix d'un PC correct, pour une machine qui sera remplacée dans deux ou trois ans.
Le PlayStation Plus a augmenté deux fois, une grosse hausse en septembre 2023, puis le 21 mai 2026 sur les formules 1 et 3 mois : Essential à 9,99 euros, Extra à 15,99, Premium à 18,99, jusqu'à 14 % de plus. Petit détail qui en dit long, l'annonce ne parlait que de l'Essential, les hausses sur Extra et Premium ont été ajoutées après, sans un mot(36). Dans le même temps, PlayStation Stars, le programme de fidélité lancé en 2022, a été arrêté : plus de points depuis juillet 2025, fermeture définitive le 2 novembre 2026(37). Vous payez plus, vous recevez moins.
Les consoles se vendent moins, les jeux maison sont rares, et le bénéfice monte quand même(27)(25), porté par les abonnements et les hausses de prix. Tant mieux pour Sony. Mais ce n'est pas ce qu'on nous avait vendu en 2020.
Acheter un jeu numérique revient à le louer
On a consacré un dossier entier à la fin des disques annoncée pour janvier 2028, on ne va pas tout refaire ici. Mais ça rejoint le sujet, parce que le tout-numérique change ce qu'on est pour PlayStation. Un disque, on l'a chez soi. Un jeu numérique, on y a accès tant que Sony le veut bien.
Et méfiez-vous des pourcentages que Sony sort à chaque bilan pour dire que le numérique a gagné. Ils mélangent tout, les jeux vendus uniquement en démat, les petites productions, les promos à moitié prix. Ils ne disent rien du jour de sortie d'un gros jeu, là où l'argent se fait vraiment, et où le disque pèse encore lourd. Le vrai poids du physique, personne ne le connaît, et Sony a tout intérêt à le minimiser.
Et Sony le veut bien à ses conditions. Les conditions d'utilisation du PSN, section 21.2, prévoient qu'un compte inutilisé pendant 36 mois peut être fermé, après un courriel et six mois de délai, et que la fermeture fait perdre tous les achats numériques, de façon « irréversible »(38). La clause n'est pas nouvelle, Sony a même allongé le délai avec le temps, et on entend l'argument. Mais elle dit ce qu'elle dit. Une longue maladie, une année à l'étranger, une pause de trois ans, et une bibliothèque à plusieurs milliers d'euros peut disparaître.
Un bannissement a le même effet. Les 4 et 5 décembre 2023, des centaines de joueurs ont trouvé leur compte « suspendu définitivement en raison de violations des conditions générales », sans motif, sans réponse du support, certains avec plus de 500 jeux dessus. Les comptes ont été rendus dans les heures ou les jours qui ont suivi, et Sony n'a jamais expliqué ce qui s'était passé(39).
Le 1er septembre 2026, 551 films et séries payés ont été retirés des bibliothèques, licence StudioCanal expirée, sans remboursement. Rien de tout ça n'est illégal, tout est écrit dans les conditions. C'est bien le problème. Ce qu'on appelle « acheter » sur le PlayStation Store est une location, et le propriétaire fixe seul les règles.
Le compte PSN lui-même est devenu un levier. En mai 2024, Sony a voulu obliger les joueurs PC d'Helldivers 2 à lier un compte PSN, trois mois après la sortie, y compris dans 177 pays où le PSN n'existe pas. Le jeu a été retiré de la vente dans ces pays, il a pris des centaines de milliers d'évaluations négatives sur Steam, et Sony a reculé en deux jours(40).
En février 2025, une panne de près de 24 heures a coupé le PSN un week-end entier ; en guise de compensation, cinq jours de PS Plus pour les abonnés, rien pour les autres, et une phrase, « les services réseau ont été entièrement rétablis après un problème opérationnel »(41). Un problème opérationnel. Vous n'en saurez pas plus, nous non plus.
Ce que PlayStation ne dit plus et à qui elle parle encore
Le problème de PlayStation depuis deux ans, ce n'est pas qu'elle prend de mauvaises décisions, tout le monde en prend. C'est qu'elle ne les assume plus devant ceux qui les subissent. Pour chaque événement de ce dossier, demandez-vous qui a parlé en premier.
| Événement | Qui l'a annoncé | Ce que Sony a dit ensuite |
|---|---|---|
| Année 2024 sans gros jeu | Sony, aux investisseurs | Rien aux joueurs |
| Annulations de janvier 2025 | Bloomberg | « À la suite d'un examen récent » |
| Fermeture de Bluepoint | Bloomberg | « À la suite d'un examen récent de ses activités » |
| Fin des portages PC | Bloomberg, d'après une réunion interne | Rien d'officiel |
| Reboot d'Horizon Hunters Gathering | Bloomberg | Rien, à ce jour |
| Hausse d'Extra et Premium | Les joueurs, en voyant le prix changer | Ajout discret à la page |
| Fin des disques en 2028 | Sony, sur son blog | « Une direction naturelle » |
La dernière ligne dit l'essentiel. Quand Sony parle, c'est pour habiller. « Direction naturelle », « pressions continues », « examen récent », « décision difficile », « problème opérationnel ». Toutes ces expressions ont un point commun, elles ne contiennent aucune information, et elles sont choisies pour qu'on ne puisse pas les contredire. À l'inverse, la seule fois où PlayStation nous a vraiment répondu ces deux dernières années, c'est en reculant sur Helldivers 2, parce qu'on l'a forcée. Il a fallu des centaines de milliers d'évaluations négatives sur Steam pour obtenir une phrase claire.
On sait ce qu'on va nous répondre. PlayStation vend plus que jamais, 95 millions de PS5, 125 millions d'utilisateurs actifs par mois, des bénéfices records. C'est vrai, et on l'a écrit ailleurs, le marché n'a jamais voté sur les bonnes idées. Mais une marque, ce n'est pas seulement une part de marché. C'est ce qu'on ressent quand le logo s'affiche au démarrage. Sur PS2 et PS4, on avait hâte. Sur PS5, en 2026, on se méfie. Est-ce que ce jeu sortira, est-ce que ce studio existera encore l'an prochain, est-ce que mes achats seront toujours là, et combien ça va coûter la prochaine fois.
Notre position. On ne demande pas à PlayStation de revenir en 2015. On lui demande trois choses. Nous parler avant de parler à Bloomberg, c'est-à-dire annoncer elle-même ce qu'elle décide, même quand c'est mauvais. Nous dire pourquoi, avec des mots qui veulent dire quelque chose, pas « examen récent ». Et sortir des jeux, parce qu'une console à 650 euros qui reçoit deux exclusivités par an et trois remasters, ça n'est plus une console qu'on achète pour jouer, c'est un abonnement qu'on paie pour rester.
Astro Bot a prouvé qu'une équipe de 65 personnes et une bonne idée suffisent à nous rappeler pourquoi on aime cette marque. Il n'y a aucune raison que ça reste l'exception.
Questions fréquentes
Combien de jeux-service PlayStation a vraiment sortis sur les douze promis ?
Trois ont vu le jour : Helldivers 2, qui est un succès, Concord, fermé quatorze jours après sa sortie, et Marathon, sorti en mars 2026 et jugé insuffisant par Sony trois mois plus tard. Huit projets ont été annulés avant de sortir, dont The Last of Us Online, le God of War de Bluepoint, le projet de Bend Studio et un Twisted Metal. Fairgame$ et Horizon Hunters Gathering sont encore en développement, le second avec une échéance en décembre 2026.
Est-ce que Sony peut vraiment supprimer mon compte et mes jeux ?
Oui, les conditions d'utilisation le prévoient : après 36 mois sans connexion, Sony peut fermer un compte après un courriel d'avertissement et un délai de six mois, et la fermeture fait perdre l'accès à tous les achats numériques. Un bannissement pour violation des conditions a le même effet. Pour éviter la fermeture pour inactivité, il suffit de se connecter de temps en temps, mais la règle mérite d'être connue avant d'acheter toute sa bibliothèque en numérique.
Pourquoi la PS5 coûte-t-elle plus cher en 2026 qu'en 2020 ?
Sony a relevé ses prix trois fois en Europe : en août 2022, en avril 2025 pour la Digital, et en avril 2026 pour tous les modèles, en invoquant l'inflation, les taux de change puis « les pressions continues de l'environnement économique ». Le coût des mémoires a effectivement grimpé en 2026. Mais Sony n'a jamais baissé ses prix entre-temps, contrairement à toutes les générations précédentes, et la marge de la division jeux est en hausse.
Les jeux PlayStation vont-ils continuer à sortir sur PC ?
Les jeux multijoueurs, oui, Helldivers 2 et Marathon en sont la preuve. Les jeux solo narratifs des PlayStation Studios, non. Hermen Hulst l'a annoncé en interne le 18 mai 2026, et Marvel's Wolverine est le premier concerné. Les jeux déjà portés restent disponibles sur Steam. Sony n'a pas communiqué officiellement sur ce changement.
Sources
(1) Wikipedia : consoles les plus vendues (PS2 plus de 155 millions, PS4 117 millions)
(2) Gematsu : aucun titre majeur de franchise existante avant le 31 mars 2025 (14 février 2024)
(3) Fortune : Sony supprime 900 postes chez PlayStation (27 février 2024)
(4) VGC : deux PDG pour remplacer Jim Ryan
(5) Sony Interactive Entertainment : nouvelle direction, Nishino seul PDG au 1er avril 2025
(6) GameSpot : Sony prévoit douze jeux-service d'ici 2025 (mai 2022)
(7) VGC : Sony repousse la moitié de ses douze jeux-service (novembre 2023)
(8) Push Square : « le nombre de jeux-service n'est pas important » (août 2025)
(9) Journal du Geek : Concord arrêté deux semaines après sa sortie
(11) Game World Observer : fermeture de Firewalk et Neon Koi (29 octobre 2024)
(12) Push Square : Sony annule les jeux de Bluepoint et Bend (janvier 2025)
(13) GameSpot : Bend Studio perd 30 % de ses effectifs
(14) Journal du Geek : PlayStation ferme Bluepoint Games (février 2026)
(15) Push Square : la fermeture de Bluepoint et le remake de Bloodborne refusé
(16) PC Gamer : huit des douze jeux-service annulés
(17) TechCrunch : Bungie licencie 17 % de ses effectifs (juillet 2024)
(18) GamesHub : Marathon estimé à 1,2 million de ventes, surtout sur Steam (Alinea Analytics)
(19) Forbes : 765 millions de dollars de dépréciation sur Bungie (8 mai 2026)
(20) GeekWire : 292 postes supprimés chez Bungie à Bellevue (juin 2026)
(21) VGC : « échouer tôt et à moindre coût », Hermen Hulst
(22) PlayStation Blog : annonce d'Horizon Hunters Gathering (5 février 2026)
(23) Bloomberg : PlayStation reboote Horizon Hunters Gathering (19 août 2026)
(24) MobileGamer.biz : licenciements dans la division mobile de PlayStation (mars 2026)
(25) Résultats Sony du premier trimestre fiscal 2026 : 1,6 million de PS5, bénéfice en hausse de 37 %
(26) Gematsu : Astro Bot dépasse 1,5 million de ventes en deux mois
(28) TheGamer : Ghost of Yōtei a vendu trois fois plus que Death Stranding 2 (estimations Alinea)
(29) Alinea Analytics : Saros à 300 000 ventes en deux semaines
(30) PlayStation Blog : toutes les annonces du State of Play du 3 septembre 2026
(31) NME : les réactions au State of Play de septembre 2026
(32) Wccftech : les jeux solo des PlayStation Studios ne sortiront plus sur PC, d'après Bloomberg
(33) PlayStation Blog : nouveaux prix de la PS5, de la PS5 Pro et du Portal au 2 avril 2026
(34) UnSimpleClic : la PS5 Digital passe à 499,99 euros (avril 2025)
(35) TechRadar : test de la PS5 Pro, 799,99 euros sans lecteur
(36) KultureGeek : les prix du PS Plus augmentent aussi pour Extra et Premium (21 mai 2026)
(37) PlayStation Blog : l'arrêt de PlayStation Stars
(38) Conditions d'utilisation du PlayStation Network, section 21.2
(39) Journal du Geek : bannissements sans raison, comptes restaurés sans explication (décembre 2023)
(40) Push Square : Sony recule sur l'obligation de compte PSN pour Helldivers 2 (mai 2024)
(41) ChocoBonPlan : panne du PSN de février 2025, cinq jours de PS Plus en compensation
(42) Kojima Productions : Death Stranding Director's Cut disponible sur Xbox Series X|S (7 novembre 2024)
(43) Kojima Productions : Death Stranding 2 sur PC le 19 mars 2026
(44) Gematsu : Jim Ryan prendra sa retraite en mars 2024, annonce du 27 septembre 2023
Image à la une : « All PlayStations (1-5, PSP, & Vita) », photo JDC808, Wikimedia Commons, licence CC BY-SA 4.0, recadrée. Graphique Marathon : SteamDB.