3 tests publiés parmi 3 jeux référencés pour 2022.
Elden Ring a changé quelque chose en 2022. Pas parce que c'était le meilleur jeu de From Software, ce qui se discute, mais parce que son succès commercial massif a prouvé qu'un jeu exigeant, sans tuto, sans marqueur d'objectif imposé, pouvait toucher un public très large. Une leçon que l'industrie a lentement commencé à intégrer.
God of War Ragnarök faisait exactement ce qu'on attendait d'une suite directe, avec tous les avantages et les limites que ça implique. Stray devenait viral pour de bonnes raisons : un concept simple, une direction artistique cohérente, et un chat vraiment bien animé. Tunic était un hommage à Zelda qui avait sa propre personnalité.
A Plague Tale Requiem montrait jusqu'où un studio français pouvait pousser sa vision quand il avait les moyens. Norco racontait la Louisiane industrielle d'une manière que le jeu vidéo n'avait jamais tentée. 2022 avait de la variété.