Tests et fiches des meilleurs jeux souls-like. Notes réelles, sans surnotation.
Le souls-like est devenu un genre à part entière depuis que FromSoftware a prouvé qu'une difficulté élevée pouvait être un langage plutôt qu'une punition. Le principe, la mort fait partie de l'apprentissage, chaque échec enseigne quelque chose, et la victoire se mérite. Mais attention au malentendu qui plombe le genre, un jeu difficile n'est pas forcément un souls-like, et un souls-like réussi n'est pas seulement difficile. C'est une question de level design, de feedback et de justice.
La ligne de partage entre les grands souls-like et les copies paresseuses, c'est la différence entre difficile et injuste. Un bon souls-like télégraphie ses attaques, offre toujours une fenêtre de réponse, et fait sentir que chaque mort est de la faute du joueur, pas du jeu. Les imitations confondent frustration et exigence, multiplient les pièges gratuits et les ennemis illisibles. On évalue précisément cette honnêteté du système, celle qui donne envie de réessayer plutôt que de reposer la manette.